Montag, 7. September 2020

Keeping the Keep

Running a Fortress in Varisia and Beyond

Daunting edifices of rulership and martial might, every castle carries with it a story. From seats of royalty to ruins of legend, lairs of monsters to tenuous bastions of civilization, countless adventures might stem from these intimidating fortresses or take place within their cold, unyielding walls. Yet few heroes might expect that, aside from laying siege to or delving through a castle, running such a fortress can be an adventure all its own. Yet, before one takes up the mantle of lordship, one should know what has come before and what dangers such a title might entail.



The Burden of Rule

While the PCs are in residence at Fort Rannick, the party should select one character to be the lord, the manager of the keep. Once per week, the lord makes a Charisma check and applies the result to the chart in the Weekly Fortress Events sidebar to see what encounter or event arises in the coming week. High rolls result in benefits and good fortunes, while low rolls reveal problems and calamities. 

If the PCs choose to depart from their fortress but plan to return and retake control, they should consider leaving an NPC in charge. A cohort gained through the Leadership feat would be the optimal choice, as such a character is typically devoted to the PCs and does not demand payment. If the PCs don’t have a cohort they wish to leave behind, they might hire a steward or overseer to maintain the fortress in their absence. A typical steward is capable of sustaining the status quo at a keep, but is not exceptional and will not improve the characters’ holdings. It should be assumed that the steward always rolls a 15 (No Event) on the Weekly Fortress Events chart.



Samstag, 5. September 2020

Sturm auf die Feste

 


Die Rannickfeste ist Gefallen. Vor ein paar Wochen führte der berüchtigte Clan der Kreegs einen vernichtenden Schlag gegen die Festung. Durch Massaker und Saufgelage haben die liederlichen Oger die von Kämpfen zerschlissene, aber gut erhaltene Festung in ein Gebeinhaus verwandelt. 

Die Helden und verbliebenen Schwarzpfeile konnten durch die Höhle hinter dem Wasserfall ungesehen in die Festung eindringen. Mithilfe des Hügelriesen Rasmus, einem gut platzierten Feuerball und einigen Elektro-Echsen die man vor sich her trieb, konnte der Hof gesichert werden.

Im Burgfried erwartete unsere Helden jedoch ein Kampf gegen Joograth, den Bruder des Anführers 
Jaagrath, dessen übernatürliche Heilung die Gruppe vor Probleme stellt. Unsere Helden stehen kurz vor einem taktischen Rückzug, um ihre Vorgehensweise zu überdenken. Oder finden sie möglicherweise doch noch eine Schwachstelle um Joograth in die Knie zu zwingen? Und was passiert eigentlich mit Jaagrath, dessen Schicksalhafte Bindung zu seinem Bruder auf eine harte Probe gestellt wird, während die Gruppe gegen seinen Bruder kämpft? 

Ist die uralte Magie mit deren sich die Brüder schützen womöglichen thassilonischen Ursprungs?

Und was ist mit Lucrecia, die sich laut Rukus Grauls Aussage auch in der Feste befinden soll? Steckt sie vielleicht hinter der neu erworbenen Macht der Oger? 

Oder ist es gar ein noch mächtigerer Feind, der im Hintergrund seine Strippen zieht? Vor wem war Rasmus geflohen, bevor er unsere Helden traf?

So viele Fragen sind unbeantwortet, doch für unsere Helden bleibt kaum Zeit Nachforschungen zu tätigen, denn Xorakk kämpft um sein Überleben! Können seine Gefährten ihn noch retten?